Association des Hunters

Votre aventure dans Hunter × Hunter

Un RPG par navigateur : explorez le monde de Hunter × Hunter, obtenez votre licence et débloquez vos personnages au fil des missions.

Mises à jour du jeu

Dernière annonce

Des combats plus fluides et un terrain d’entraînement

Bonjour à tous,

Ces derniers jours, j’ai repris une bonne partie des combats pour les rendre plus agréables à jouer. L’idée reste la même : vous laisser expérimenter avec vos personnages et vos techniques, avec moins de petits blocages au passage.

Un terrain d’entraînement au 200e étage

Un mannequin de bois vous permet de tester vos attaques, vos déplacements et vos techniques de Nen avec les commandes du PvP. Vous pouvez recommencer pour essayer une autre approche avant d’affronter un joueur.

Réglez les PV et la défense du mannequin pour comparer vos dégâts. Le mode libre restaure vos ressources d’entraînement et permet d’enchaîner les essais ; le mode Conditions PvP conserve les contraintes des duels. Vos ressources réelles ne sont pas consommées.

Des combats plus fluides

  • Les actions et l’état du combat s’actualisent sans recharger toute la page.
  • Au 200e étage, les deux joueurs rejoignent automatiquement le combat lorsqu’il commence.
  • Les tours de PvP durent une minute. Vous pouvez attaquer puis vous déplacer avant de terminer votre tour.
  • Les portraits se déplacent avec une courte animation sur le terrain.
  • La portée des attaques est indiquée sur le terrain pour mieux préparer vos actions.
  • L’inscription à un combat PvP réserve votre personnage : annulez l’attente pour reprendre le PvE.

Améliorations et corrections

  • Les dégâts de saignement et des autres effets périodiques sont plafonnés pour éviter des pertes de PV disproportionnées sur les personnages qui ont beaucoup de vie.
  • Correction de plusieurs attaques spéciales, dont le Laidō de Nobunaga qui pouvait infliger zéro dégât.
  • Les actions répétées et les formulaires périmés sont mieux gérés pour éviter de rejouer une attaque ou de bloquer l’accès au combat.
  • Les écrans de fin de combat présentent les récompenses plus clairement, dans le style du site.
  • L’utilisation des objets, l’attribution des points et le repos ont été sécurisés pour éviter les consommations et les gains incohérents.

Des capacités spéciales corrigées

  • Nobunaga : correction du Laidō qui pouvait infliger zéro dégât.
  • Gotoh et Franklin : correction des calculs des salves pour éviter de multiplier abusivement les dégâts de chaque projectile.
  • Hisoka et Kanaria : multiplicateurs de dégâts réduits. Phinks : variation des dégâts resserrée.
  • Feitan : bonus lié aux PV perdus plafonné, pour éviter les dégâts excessifs avec de très grandes réserves de vie.
  • Senritsu et Neferupito : soins plafonnés et limités aux PV manquants. Alluka : soin complet limité à une utilisation par combat.
  • Biscuit : transformation limitée à une utilisation et interactions avec les bonus temporaires corrigées.
  • En PvP, les protections de Hanzo, Pakunoda, Morau et Meleoron ont une durée limitée et un délai de récupération. Un coup absorbé ou esquivé n’inflige pas son statut.
  • En PvE, les soins et l’invisibilité consomment le coût de Nen prévu. Les dégâts de Sharnalk ne sont plus annulés lorsque sa confusion ne peut pas être appliquée.

Des règles plus cohérentes

  • Les portées affichées correspondent aux attaques : une action hors de portée ne consomme rien.
  • Les bonus temporaires de Kô, Ken et les transformations se terminent sans modifier durablement vos statistiques.
  • En PvP, la parade réduit de moitié la prochaine attaque reçue avant votre prochain tour. Elle ne déclenche pas de contre-attaque automatique.

La présentation des pages, des profils, des boutons et des mises à jour a également été harmonisée avec le style du site.

Les prochains chantiers

  • Équilibrage PvP : donner davantage d’intérêt aux coups de base et à la parade, limiter la répétition des techniques les plus fortes et ajuster le rythme des combats.
  • L’apprentissage du Nen chez Wing : développer une progression en cinq niveaux par type de Nen, avec des capacités utiles en combat et dans le reste du jeu.
  • Les objets de la communauté : intégrer progressivement vos propositions, après vérification des effets et de leur équilibre.
  • Davantage de profondeur en PvE : étudier des adversaires aux comportements plus variés et des combats où le choix des actions compte davantage. Cette refonte reste à concevoir.

Ces chantiers arriveront progressivement, après tests. Ils ne font pas partie de cette mise à jour et n’ont pas encore de date annoncée.

L’équilibrage continue : si un combat vous semble anormal, indiquez-moi le personnage utilisé, l’adversaire, la technique et ce qui s’est passé. Une capture du résultat aide aussi beaucoup.

Merci pour vos retours, et bon jeu à tous !

York Shin

Chers Hunters,
Une importante mise à jour vient d'être déployée avec de nombreux ajouts 

York Shin City maintenant accessible
La grande métropole de York Shin City ouvre enfin ses portes aux Hunters de niveau 35 et plus. Explorez cette ville moderne avec ses différents quartiers et découvrez ses secrets.

Marché Noir
Un marché clandestin a été découvert dans les ruelles sombres de York Shin. Ce lieu proposera des articles rares et exclusifs introuvables ailleurs.

10 nouvelles missions Brigade Fantôme
De nouveaux défis de haut niveau sont disponibles. Affrontez les redoutables membres de la Brigade Fantôme dans des missions qui vous permettront de débloquer ces personnages légendaires une fois complétées.

Nouveaux personnages jouables
Plusieurs personnages emblématiques peuvent maintenant être débloqués et joués, notamment des membres de la famille Zoldyck et de la Brigade Fantôme.

Corrections techniques

  • Correction des timers de bonus d'expérience et de points Hunter
  • Amélioration générale de l'interface utilisateur

Explorez York Shin City et relevez ces nouveaux défis !

Lazarus ? PvP , Nen
Bonjour à tous !

Cela fait très longtemps que je n'ai pas fait de mise à jour, mais promis, je ne vous ai pas oublié et le jeu n'est pas à l'abandon, loin de là ! J'aimerais vous présenter le système de PvP qui se déroulera à la Tour Céleste. J'ai beaucoup travaillé dessus et j'aimerais réaliser une phase de bêta-test pour recueillir vos avis et relever d'éventuels bugs. Pour vous expliquer un peu, il s'agira d'un combat sur plateau où chaque joueur peut choisir l'emplacement de son personnage et la direction de l'attaque. Chaque attaque aura sa portée et son effet (repousser l'adversaire de x cases, paralysie, etc.). Les combats seront découpés en tours de 30 secondes, des points de mouvement seront attribués aux joueurs ainsi que la possibilité d'effectuer une action (attaque, parade, augmentation de stats, utilisation d'objet ?). La priorité du tour change à chaque action effectuée ou si aucune action n'est réalisée au bout de 30 secondes. La vitesse de chaque joueur détermine la priorité du premier tour. Gardez à l'esprit que c'est encore en test, donc il n'y a rien à gagner pour l'instant, mais il y aura sans doute des tournois à l'avenir pour déterminer les Floors Masters. Par la suite, j'aimerais faire un peu de pixel art pour ajouter une dimension 2D, bien que je sois conscient de la quantité de travail que cela représente. C'est une bouteille à la mer, mais si des graphistes sont prêts à donner un peu de leur temps, ce serait fantastique.

Vient ensuite la mise en place du système de types de nen (Renforcement, Manipulation, etc.). Chaque type de nen aura ses spécificités, que ce soit en PvE, en PvP ou même dans la vie du jeu en général. Vous pouvez dès à présent parler à Maître Wing pour déterminer à quel type de nen vous appartenez.

Les prochaines choses à venir incluent la F.A.Q. Il est grand temps que je travaille dessus ; j'attendais d'étoffer un peu le jeu et je pense qu'il est temps de m'y mettre. Prochain lieu déblocable : York Shin ! J'ai déjà bien avancé, mais j'aimerais proposer de nouvelles choses pour que chaque lieu ait sa particularité.

Merci à tous pour tous vos messages de soutien.