Association des Hunters

Votre aventure dans Hunter × Hunter

Un RPG par navigateur : explorez le monde de Hunter × Hunter, obtenez votre licence et débloquez vos personnages au fil des missions.

Mises à jour du jeu

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Mise à jour : les combats deviennent tactiques

Les combats ont été largement revus dans cette mise à jour.

Combats

  • Le PvE, le PvP et les boss utilisent désormais un système de combat sur grille.
  • Le placement, les déplacements, la portée des attaques et les obstacles ont maintenant plus d'importance.
  • Les ennemis ont été adaptés à ce nouveau fonctionnement.

Techniques et interface

  • Les capacités des personnages ont été retravaillées, avec des effets et des délais d'utilisation propres à chacune.
  • Les animations, les effets de statut et les informations affichées pendant les combats sont plus clairs.
  • Les écrans de combat et de récompenses ont été harmonisés.

Plusieurs terrains ont également été retravaillés. Des ajustements d'équilibrage pourront suivre selon les retours des joueurs.

Mise à jour majeure — Refonte des combats et améliorations du jeu

Une importante mise à jour vient d'être déployée sur HxH-RPG. Elle apporte une refonte du système de combat, de nouvelles mécaniques pour les personnages et plusieurs améliorations de l'interface.

Voici les principaux changements.

Un nouveau système de combat tactique

Les combats PvE, PvP et les affrontements contre les boss reposent désormais sur un système tactique commun.

  • Déplacements sur une grille : le positionnement devient essentiel pour attaquer ou éviter certaines techniques.

  • Portée et obstacles : les attaques possèdent des portées différentes et les obstacles peuvent bloquer certaines actions.

  • Gestion des tours : les déplacements et les attaques sont mieux séparés, ce qui permet de préparer ses actions plus librement.

  • Ennemis améliorés : les adversaires tiennent davantage compte du terrain et de votre position.

L'objectif est de rendre les combats plus intéressants, avec davantage de possibilités que de simplement enchaîner les attaques.

Capacités spéciales et Nen

Les capacités des personnages ont été largement retravaillées afin de mieux respecter leurs particularités.

Chaque technique peut désormais posséder ses propres conditions : portée, coût en Nen, temps de préparation, recharge ou effets supplémentaires.

Les effets comme la brûlure, le poison, l'étourdissement ou le recul occupent également une place plus importante dans les affrontements.

Certaines capacités demandent donc davantage d'anticipation pour être utilisées efficacement.

Nouvelles animations et interfaces

Les interfaces de combat ont été harmonisées entre les différents modes.

  • Nouvelles animations pour les attaques, les techniques et les effets de statut.

  • Meilleure visibilité des dégâts, des déplacements et des zones d'attaque.

  • Informations plus claires sur les capacités disponibles.

  • Écrans de victoire et de récompenses retravaillés.

  • Présentation plus cohérente sur l'ensemble du jeu.

Terrains et exploration

Plusieurs environnements ont été retravaillés, notamment l'Île de la Baleine, Kukuru Mountain, York Shin City, Greed Island et la Tour Céleste.

Les terrains disposent de configurations adaptées aux combats, avec des obstacles et des espaces de déplacement propres à chaque environnement.

Différentes pages du jeu ont également bénéficié d'améliorations visuelles afin d'harmoniser leur présentation.

Corrections et améliorations générales

Cette mise à jour comprend également de nombreux correctifs concernant les combats, l'affichage des informations, certaines capacités et la progression.

La gestion des récompenses et plusieurs interactions ont aussi été améliorées afin de rendre l'expérience plus fluide.

Et maintenant ?

Cette refonte constitue une nouvelle base pour les combats de HxH-RPG. L'équilibrage des personnages, des techniques et des ennemis continuera d'évoluer.

N'hésitez pas à signaler les bugs ou les capacités qui vous semblent trop puissantes ou trop faibles.

Bon jeu à tous !

 

Encyclopédie Hunter : dossiers détaillés et portraits

Bonjour à tous,

L'encyclopédie Hunter continue d'évoluer. La première version des dossiers était encore trop courte : je les ai repris pour qu'ils ressemblent davantage à de véritables archives, avec des faits précis, des personnages à découvrir et des liens pour approfondir.

Cinq dossiers beaucoup plus complets

  • Le Nen : les quatre principes, les six affinités, les techniques avancées et l'importance des conditions.
  • L'Examen Hunter : le déroulement de la 287e session, ses examinateurs et les épreuves traversées par Gon et ses compagnons.
  • La Brigade Fantôme : l'histoire de Meteor City, l'Araignée, les membres et leurs capacités.
  • La famille Zoldyck : Kukuru Mountain, la Testing Gate, le personnel du domaine et les liens entre les générations.
  • Les Zodiacs : les douze membres, leur organisation, l'élection de l'Association et les enjeux du Dark Continent.

Des portraits et des sources

Les dossiers comprennent 37 portraits de personnages issus des illustrations déjà présentes sur le site. Des repères rapides, un sommaire, des avertissements de révélations et des liens vers Hunterpedia permettent de mieux s'y retrouver.

Les textes ont été rédigés en français à partir des informations de l'œuvre et des archives de Hunterpedia. Les noms propres restent ceux de l'univers, comme Kukuru Mountain et Meteor City.

La suite

Je continuerai à harmoniser les régions, les pages de jeu et la progression, tout en conservant l'identité graphique de chaque lieu. Ces futurs changements seront annoncés lorsqu'ils seront réellement disponibles.

Bonne lecture et bonne exploration !