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Votre aventure dans Hunter × Hunter

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Mises à jour du jeu

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Hisashiburi dana

Bonjour à tous, une fois n'est pas coutume je fais encore une mise à jour a des heures alambiqué mais c'est pour prévenir tout éventuel problème. Tout d'abords je vous informe de la création de l'atelier du Forgeron ou vous pourrez acheter armes et matériaux qui serviront à la création d'arme ou objet. De plus j'ai amélioré l'ergonomie de certaines page notamment le sac à dos en ajoutant des onglets et des icônes pour mieux se repérer et modifier des textes. Je reviendrai vers vous avec d'autre nouvelles, inutile de faire long quand on peut faire court.

Bon jeu !
Bonne année !
Bien le bonjour à tous ,
je vous souhaite à tous et à toutes une excellente année 2023 en espérant qu'elle soit un peu meilleure que la précédente.
Tout d'abord je voulais m'excuser pour le retard concernant la partie PvP et les autres chantiers comme les catégories de Nen ou encore le système d'arme qui n'est pas encore au point, j'ai pas mal de boulot coté professionnel qui m'empêche de trouver du temps libre pour le site et puis ça fait du bien de souffler de temps à autre loin des machines .
Voici un petit récapitulatif des nouveautés que je prévoit de sortir en 2023 :
- PvP
- Catégorie de nen
- York shin
- Greed island ( avec l'intégration des carte gentiment fourni par Moebius )
- Amélioration du contenu du site et correction de bug
- Faire la F.A.Q.
Merci à vous pour le soutien
Ça fait longtemps ...
Bien le bonsoir tout le monde , ça fait longtemps que je n'ai pas fait une mise à jour (longtemps tout est relatif) je ne vous abandonne pas loin de là.
En effet, je suis en train de travailler sur un système essentiel qui est le combat PvP (Joueur c Joueur) , j'ai tout d'abord opter pour plusieurs options mais le Tour Par Tour avec déplacement me semblait le plus "amusant" et pouvait amener une certaine stratégie.

Qui dit combat dit équilibrage et il faut avouer que je suis tombé sur un gros problème ... L'équilibrage du temps d'un combat et la quantité de dégâts infligés au cours de celui-ci , car oui un combat qui dure 3 millénaires ça peut vite devenir ennuyeux mais à contrario un combat qui dure 4 tours c'est encore moins interactif. C'est pour cela que j'ai dû intégrer une autre variable qui est la Puissance Nen, elle peut être augmenté en remplissant certains défis , équipé certaines armes BREF vous avez compris l'idée . De plus , j'ai modifié toutes les attaques spéciales des personnages pour prendre en compte cette puissance donc ne vous étonnez pas si vous infligez plus ou moins de dégâts qu'avant, c'est encore tout frais donc je resterai attentif à vos retours.

Un autre chantier de construction , le système d'arme, je voudrais ajouter la possibilité de forger des armes en récoltant des matériaux en combat comme un bon vieux rpg qui se respecte, et évidemment chaque arme pourra avoir son effet , qu'il soit en combat ou non ( augmentation des gains d'exp , dégâts critique + élevé que la normale etc ...)

Enfin , je travaille sur l'ajout du système des types de Nen : Renforcement , Matérialisation etc ... , chaque type aura son niveau de maîtrise allant de 1 à 5  et chaque joueur une prédominance à un type de nen. Les niveaux de maîtrise débloquerons des compétences uniques sur le site , augmentation des stats, possibilité de générer une arme aléatoire par mois ( de commune à légendaire) ou encore augmenter la distance de vos attaque en PvP (et bien d'autre encore).

Je suis en train de mettre à jour toutes les sections concernant les dossiers sur le manga à commencer par le dossier Hunter , ça me permet de souffler un peu on va dire. Merci à vous d'être présent, on va essayer de faire quelque chose de bien !